Gli studenti del distretto scolastico di Compton migliorano le prestazioni grazie a eSport e i prodotti XTP di Extron

Il distretto scolastico unificato di Compton (CUSD) nella California meridionale comprende 21 scuole elementari, sei scuole medie e quattro scuole superiori. Offre insegnamento ogni anno a circa 18.200 studenti. Per migliorare il coinvolgimento degli studenti delle scuole primarie e secondarie, il distretto scolastico di CUSD ha dato avvio a un programma di eSport cinque anni fa. Il programma è stato concepito per rendere possibile la crescita del benessere sociale ed emotivo degli studenti e aprire le porte a diverse prospettive per il loro futuro.

Questo studio esemplificativo esplora i traguardi del programma di eSport di CUSD, mettendo in luce il laboratorio di eSport esemplare della scuola media di Davis Middle School. Concentra l'attenzione sul sistema di commutazione AV avanzato del laboratorio, pilotato dai prodotti XTP® di Extron come componente chiave di questa installazione ottimale.

Disponiamo di un'ampia quantità di dati qualitativi di allenatori, insegnanti e personale amministrativo che testimoniano come gli studenti che non dimostravano interesse nei confronti degli studi hanno dato una svolta al loro profitto accademico grazie al nostro programma di eSport. Tecnologia del calibro dell'XTP System di Extron è un fattore che contribuisce alla trasformazione e al successo degli studenti.

Alvaro Brito, Amministratore discipline STEAM
Reparto Tecnologie didattiche e innovazione
Distretto scolastico unificato di Compton (CUSD)

CRITICITÀ

Le tecnologie integrate nei laboratori di eSport di CUSD dovevano rendere possibile una presentazione fluida dei contenuti di gaming, inclusa una visualizzazione istantanea del contenuto attivata dalle reazioni e dalle interazioni degli studenti nelle numerose postazioni. Fra i requisiti del sistema AV si contavano la trasmissione di contenuti video 4K e segnali audio selezionabili provenienti da un sistema di computer di alto livello verso numerosi display ad ampio schermo. Il numero di display doveva rispondere alle esigenze esclusive di ogni spazio del laboratorio. Una qualità elevata dell'audio era un aspetto essenziale, accanto a una corrispondenza precisa con le sequenze video in rapido susseguirsi. Era innanzitutto necessario garantire le prestazioni di commutazione, l'integrità dei segnali e la qualità delle immagini, oltre all'aggiornabilità del sistema AV e alla possibilità di ampliarlo al fine di includere ulteriori dispositivi in futuro. L'installazione doveva essere inoltre vantaggiosa sotto il profilo dei costi di gestione e servizio.

Nel progetto multifase sono stati coinvolti due integratori AV professionali. DI Technology si è occupata delle soluzioni di gaming eSport e della relativa implementazione. Per la soluzione di commutazione e distribuzione AV è stato contattato EKC Enterprises, che ha provveduto alle fasi di progettazione, integrazione e supporto del sistema AV. Un XTP® System di Extron è il fulcro dell'installazione del laboratorio.

Gli ultimi tornei di eSport delle scuole medie sono stati organizzati, prodotti e ospitati dai nostri studenti delle superiori che si sono serviti dell'eccezionale laboratorio di Davis Middle School arricchito da numerose apparecchiature AV di Extron. Penso che ci stiamo muovendo nella direzione giusta con gli eSport e gli spazi eventi che abbiamo creato in tutto il distretto.

Alvaro Brito, Amministratore discipline STEAM
Reparto Tecnologie didattiche e innovazione
Distretto scolastico unificato di Compton (CUSD)

Maggiore contesto sul programma

Alcuni studenti si affacciano al programma di eSport quando i loro insegnanti scoprono un interesse dell'allievo per i videogiochi online. L'insegnante mette in comunicazione un allenatore con un genitore al fine di spiegare lo scopo e le opportunità alla base del programma di eSport. È più di un luogo sicuro lontano da casa.

Per prendere parte al programma di eSport gli studenti di CUSD devono mantenere voti alti e una frequenza impeccabile. Un insegnante o un consigliere degli studenti controlla lo stato della frequenza e dei voti all'ingresso del laboratorio prima di confermare l'accesso. Anche membri del personale volontario si occupano del monitoraggio delle attività che si svolgono nel laboratorio. Gli studenti atleti del programma di eSport partecipano dopo l'orario scolastico e nei weekend per partite dal vivo e tornei online. Si tratta di partite informali condotte all'interno del laboratorio che coinvolgono studenti della stessa scuola e competizioni in seno al distretto e contro squadre di altri distretti.

Partite di torneo contro altre scuole possono tenersi dopo l'orario di lezione o nei weekend. Al pari di altre competizioni atletiche è possibile programmare incontri "fuori casa", che però si svolgono online.

Soluzione di progettazione

Il percorso formativo standardizzato è stato messo a punto da Generation Esports/Gaming Concepts. Alcuni dei titoli più conosciuti sono Call of Duty, Fortnite, League of Legends, Overwatch, Rocket League e Valorant. A prescindere dai titoli preferiti dallo studente, il programma di eSport consente a chiunque di perfezionare le proprie competenze e di maturare sotto il profilo sociale. Offre inoltre l'opportunità di acquisire una comprensione da basilare ad avanzata della tecnologia alla base degli eSport.

Negli ultimi anni, sempre più studenti che si iscrivono alle nostre scuole dimostrano un profondo interesse per i videogiochi. Invece di redigere piani didattici individualizzati per ogni studente, abbiamo preferito produrre offerte formative sviluppate sulla base dei loro interessi.

Dott. ssa Kristy Custer, Presidente Innovazione didattica
Generation Esports/Gaming Concepts

Informazioni sui laboratori

I laboratori di eSport di CUSD sono realizzati in modo da garantire prestazioni adeguate delle postazioni dei giocatori per gli utilizzi quotidiani e nel corso dei tornei. Il team di progettisti ha esaminato i requisiti del laboratorio di eSport in base a metratura, spazio calpestabile e a parete disponibile e alimentazione. In un secondo momento si è affinata la progettazione concettuale per adattarsi alla sala.

Il team di integratori ha installato e configurato le apparecchiature AV una volta sistemati pavimentazione, illuminazione, arte murale e arredo, incluse sedie da gaming Spectrum.

Gli eSport nelle scuole primarie e secondarie e le tecnologie di supporto associate si propongono sostanzialmente di sviluppare un insieme di competenze, fornire opportunità di proseguire gli studi e mettere in comunicazione i talenti naturali degli studenti e le capacità apprese verso carriere che nascono dall'aver preso parte a questi programmi.

Tony Williams, Responsabile Servizi per le tecnologie e specialista eSport
DI Technology

XTP per gli eSport

DI Technology e EKC si sono occupati delle attività di costruzione e hanno realizzato installazioni eSport all'avanguardia. L'XTP System offre una soluzione pronta all'uso per il distretto e il fulcro è una matrice modulare XTP II CrossPoint® di Extron che monta schede I/O XTP CP per l'estensione dei segnali. Montata a rack nella sala apparecchiature, la matrice distribuisce i contenuti provenienti dal sistema di computer nella postazione di produzione ai cinque display commerciali 4K da 86 pollici ViewSonic® installati sulle pareti del laboratorio.

Trasmettitori XTP di Extron inviano segnali HDMI alla matrice e scaler ricevitore HDMI XTP estendono i segnali AV e di controllo verso i display. I segnali video ad alta risoluzione e audio vengono trasmessi sull'infrastruttura di cavi CAT 6A schermati mentre i dati vengono passati sulla rete della scuola con tratte di cavi estese verso le stazioni di gaming, il computer di produzione e i sistemi di commento sportivo. Nel corso della pandemia, il funzionamento e l'accesso ai laboratori di eSport erano realizzati da remoto.

Un touchpanel TouchLink® Pro da 10 pollici nella stazione di produzione funziona in sincrono con un processore di controllo IP Link® Pro di Extron per gestire tutte le funzioni del sistema AV. L'XTP System risponde ai comandi del sistema di controllo e garantisce la flessibilità, l'integrità del segnale e l'affidabilità richieste da attività di eSport particolarmente potenti.

Il nostro programma di eSport ha costruito e continua a costruire una comunità di gamer e atleti di eSport infondendo e aprendo la strada ad opportunità di carriera nelle discipline STEAM e percorsi di crescita personale.

Alvaro Brito, Amministratore discipline STEAM
Reparto Tecnologie didattiche e innovazione
Distretto scolastico unificato di Compton (CUSD)

Da eSport e tornei a opportunità di lavoro e carriera

CUSD ha tenuto di recente il torneo di eSport annuale delle scuole medie. Il distretto si è unito a LAN Fest per preparare gli studenti delle superiori incaricati della creazione dell'evento per gli studenti delle scuole medie combinate, contribuendo a guidare in maniera corretta gli studenti delle ultime classi nell'ideazione della gara e nelle responsabilità di conduzione dell'evento. Potendo contare su una ricca esperienza nella produzione di incontri professionali come Twitchcon, l'istruttore di LAN Fest ha assistito gli allievi in un corso intensivo di sei settimane sulla produzione dei tornei. Al termine è ritornato al suo ruolo per consentire agli studenti di mettere in mostra le nuove competenze apprese. Gli studenti delle superiori hanno prodotto, ospitato e trasmesso con successo il torneo delle scuole medie che si è svolto nel laboratorio di Davis Middle School.

Gli eSport sono fenomenali anche nel portare i bambini disabili in un ambiente di squadra, da alunni in sedia a rotelle ad altri con difficoltà sociali legati ai disturbi dello spettro autistico.

Rick Venuto, Responsabile tecnologico
DI Technology

Un'esposizione immersiva concomitante ha introdotto il programma e i relativi benefici ai genitori, alla comunità e ai visitatori esterni al distretto. L'evento ha previsto una cerimonia di apertura con la banda di Compton High School, esposizioni esclusive e un'area demo dove gli alunni dalla seconda alla quinta elementare davano sfoggio del proprio talento con Minecraft. Gli studenti delle superiori responsabili dell'evento hanno prodotto bozzetti di qualità professionale della procedura di sviluppo del torneo e della sequenza degli eventi per l'esposizione immersiva, e li hanno messi in mostra con orgoglio. La maggior parte degli studenti guarda con entusiasmo al prossimo evento da ospitare.

CUSD si è unita a NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations), un'organizzazione no profit che offre opportunità agli studenti di servirsi degli eSport come piattaforma per sviluppare competenze associate alle discipline STEAM. L'obiettivo dell'organizzazione è di assistere gli studenti nella loro crescita sociale ed emotiva, sviluppando comunicazione, collaborazione e capacità di risoluzione dei problemi che possono rivelarsi vantaggiose per il resto della vita. I principi di NASEF sono in linea con gli obiettivi che il distretto ha delineato per il programma.

Tutto è cominciato con il gaming e Overwatch, chiaramente. Sono venuto al corrente della lega di Overwatch e volevo giocare ma era possibile solo su PC, quindi ho dovuto costruire il mio desktop personale e apprenderne i componenti. Infine, grazie a questo ho cominciato a guardare video su YouTube sui meccanismi informatici e il mio amore per i computer è nato da lì.

Cesar Cedano Jr.
Laureato in Scienze informatiche e capitano della squadra di Overwatch
California State University, Dominguez Hills

Passare il testimone in un contesto di accompagnamento alla formazione

Gli eSport possono creare percorsi verso l'istruzione superiore e lo sviluppo di doti spendibili sul mercato in un'ampia gamma di ambiti, da pianificazione e conduzione di eventi a progettazione dei giochi, programmazione e tecnologie IT/AV. Molti studenti che si affacciano alle possibilità di carriera presso Davis Middle School e le altre scuole elementari e medie proseguono con il programma fino al termine della scuola superiore. Alcuni diplomati sono passati a programmi di eSport in istituti di istruzione superiore come California State University, Dominguez Hills (CSUDH).

Gli studenti seguiti attraverso il programma di eSport di Compton che più oltre entrano a far parte dell'Associazione di eSport dell'università spesso scelgono di diventare loro stessi tutor. Sono figure di riferimento per gli studenti delle superiori e li assistono nello sviluppo atletico negli eSport e nella preparazione al mercato del lavoro. Ad esempio, l'ex capitano della squadra vincitrice di Overwatch di Compton High School si è specializzato in Scienze informatiche presso CSUDH e attualmente guida la squadra di Overwatch. Seguendo la propria passione per il gaming, questo studente laureato dimostra come gli eSport rappresentino una mossa strategica oggi e in futuro.

Volevamo che i nostri studenti avessero accesso a tecnologia all'avanguardia in grado di prepararli a potenziali carriere nel supporto IT/AV, progettazione e produzione di giochi e altri ambiti affini. I nostri laboratori di eSport utilizzano i prodotti XTP di Extron.

Alvaro Brito, Amministratore discipline STEAM
Reparto Tecnologie didattiche e innovazione
Distretto scolastico unificato di Compton (CUSD)

RISULTATI

Lo scorso anno il programma di eSport di CUSD ha ricevuto il premio Golden Bell Award® dall'associazione no profit California School Board Association, che riconosce l'eccellenza nel settore dell'istruzione e nell'amministrazione dei consigli d'istituto in tutto lo Stato. CUSD continua a raggiungere gli obiettivi del programma, con laboratori di eSport presenti nel 65% dei poli scolastici di scuole primarie e secondarie.

Il successo del programma di eSport del distretto scolastico unificato di Compton rimane un anello di giunzione fra gli studenti, l'istituto che frequentano e la comunità e contribuisce a realizzare contatti, apprendimento e crescita per raggiungere il proprio pieno potenziale.

Il programma di eSport di CUSD offre interazioni positive, stimoli intellettuali e opportunità di affiatamento dei gruppi. I laboratori di eSport, grazie ai sistemi XTP e di controllo di Extron, contribuiscono a potenziare la fiducia in se stessi e lo sviluppo di un insieme di competenze che possono portare ad essere membri produttivi della comunità. Il programma crea cameratismo e una mentalità di cooperazione fra gli atleti-giocatori e con allenatori, insegnanti e tutor. Gli eSport e le tecnologie di supporto hanno l'immediato vantaggio di portare a una migliore frequenza e motivare ogni studente a migliorare i propri voti e mantenere una buona media in modo da poter continuare a seguire questa attività extra curricolare. A lungo termine, il programma di eSport guida gli studenti del distretto nello sviluppo di competenze e nella scoperta di interessi che migliorano il loro benessere sociale ed emotivo, attualmente e in futuro.

Prodotti Extron in primo piano

Modello Descrizione
XTP II CrossPoint 1600 Matrice digitale modulare da 4x4 a 16x16 con alimentatore ridondante e Tecnologia SpeedSwitch®
XTP CP 4i 4K Schede a quattro input, XTP 4K con inserzione IR/RS-232
XTP CP 4o 4K Schede a quattro output, XTP 4K con inserzione IR/RS-232
XTP T HD 4K Trasmettitori XTP per HDMI 4K
XTP SR HD 4K Scaler ricevitore XTP per HDMI 4K
IPCP Pro 555Q xi Processore di controllo quad core IPCP Pro xi con upgrade LinkLicense per interfacce utente
TLP Pro 1025T Touchpanel TouchLink Pro da 10" con montaggio su tavolo
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